📖 Règles du jeu
Toutes les règles par mode de jeu.
📖 Règles communes
Les fondamentaux qui s'appliquent à tous les modes de jeu.
Le plateau
Le plateau est composé de cases normales et de cases bonus : ×2 lettre (DL), ×3 lettre (TL), ×2 mot (DM), ×3 mot (TM). La case centrale est une DM.
Les tuiles
Chaque tuile porte une lettre et une valeur en points. Les lettres rares (Z, K, X…) valent plus. La tuile vierge (joker) vaut 0 point mais peut représenter n'importe quelle lettre.
Constituer un mot
Un mot doit s'appuyer sur au moins une tuile déjà posée sur le plateau (sauf le premier tour). Il doit être présent dans le dictionnaire de la langue choisie.
Placer une tuile (souris)
Glisse-dépose une tuile de ton chevalet vers une case vide du plateau. Tu peux aussi cliquer une tuile pour la sélectionner puis cliquer la case cible. Les tuiles du tour en cours peuvent être déplacées ou reprises tant que le coup n'est pas validé. Le survol d'une case met en évidence la case ciblée.
Placer une tuile (clavier)
Clique le plateau pour activer le mode clavier. Utilise les flèches ↑↓←→ pour déplacer le curseur, tape une lettre pour la poser, Tab pour basculer la direction (→ horizontal / ↓ vertical), Delete pour retirer une tuile posée ce tour, Insert pour laisser un espace intentionnel entre deux tuiles, Backspace pour annuler la dernière lettre, Échap pour reprendre toutes les tuiles du tour en cours.
Dictionnaire
Tous les mots acceptés sont issus du Wiktionnaire (via Kaikki). Les noms propres, noms de lieux et abréviations sont exclus. Les formes conjuguées et noms communs sont acceptés.
Joker
En CLI, une lettre minuscule dans la commande play move force l'utilisation du joker. En Web, un bouton permet de désigner le joker.
Échange de tuiles
Tu peux échanger jusqu'à 7 tuiles contre des tuiles du sac, mais ça compte comme un tour (0 point).
Fin de partie
La partie se termine quand le sac est vide et qu'un joueur pose toutes ses tuiles, ou quand tous les joueurs passent deux fois de suite. Les tuiles restantes en main sont soustraites du score.
Aides à disposition
Plusieurs aides sont disponibles pendant les parties : suggestions de coups (play.suggest), vérification d'un coup avant de le jouer (play.check), simulation, indices (show.hints) et recherche dans le dictionnaire (dict.check, dict.search, dict.anagram). La recherche dans le dictionnaire est autorisée et encouragée dans tous les modes. Les autres aides (vérification, simulation, indices) sont réservées au mode Casual.
Conséquences sur le classement
L'utilisation d'une suggestion pendant une partie désactive l'approvisionnement de l'Elo pour cette partie (hors mode Tournoi). La partie compte tout de même comme jouée, mais votre classement Elo n'est pas impacté. Les autres aides (vérification, simulation, indices) n'ont aucun impact sur l'Elo mais ne sont disponibles qu'en mode Casual.
Définitions
À tout moment, tu peux sélectionner n'importe quel mot pour afficher sa définition, ses synonymes et un lien vers le Wiktionary, s'ils existent. Cette fonctionnalité est disponible dans tous les modes, sans aucune conséquence sur le classement.
🎯 Mode Classique
Le scrabble revisité avec des variantes modernes.
Format
15×15, 7 tuiles en main, sac de 102 tuiles (FR), 2–4 joueurs.
Premier tour
Le premier mot doit passer par la case centrale (H8).
Bingo
Poser ses 7 tuiles en un seul tour rapporte 50 points bonus.
Dictionnaire
Les mots doivent appartenir au dictionnaire de la langue sélectionnée (FR, EN, DE).
⚡ Mode Blitz
La vitesse prime sur la stratégie.
Chrono individuel
Chaque joueur dispose d'un temps limité : 5, 10 ou 25 minutes. Le chrono décompte le temps de réflexie à chaque tour.
Forfait
Le premier joueur qui atteint 0 seconde perd par forfait. La partie s'arrête immédiatement.
Fin de partie
Quand un joueur est à 0, on comptabilise les scores. Les tuiles en main ne sont pas soustraites.
Suggestions
Les suggestions de coups sont autorisées, mais l'utilisation d'une suggestion désactive l'approvisionnement de l'Elo pour cette partie.
Classement
Le mode Blitz alimente la file OpenRanked (Elo Open), comme les modes Standard et Competitive.
👥 Mode 2 vs 2 (À venir)
La coopération comme arme principale.
Équipes
2 équipes de 2 joueurs. Le score est la somme des scores des deux partenaires.
Ordre de jeu
L'ordre alterne entre équipes : Équipe A (J1) → Équipe B (J1) → Équipe A (J2) → Équipe B (J2).
Communication
Un chat d'équipe privé est disponible pendant la partie (non visible par l'adversaire).
Status
⚠️ Ce mode sera bientôt disponible.
🗺️ Grand Plateau (À venir)
Des parties épiques sur un espace élargi.
Taille
21×21 cases. Plus de place pour les stratégies longues distance.
Zones spéciales
Des zones bonus mobiles apparaissent et disparaissent au fil des tours.
Évènements aléatoires
Toutes les 5 tuiles posées, un évènement peut survenir : doublement d'une zone, annulation d'un mot, bonus surprise…
Status
⚠️ Ce mode sera bientôt disponible.
💣 Mode Chaos (À venir)
Quand le plateau devient un champ de mines.
Tuiles malus
Certaines tuiles dans le sac ont une valeur négative. Tu ne peux voir leur type qu'après les avoir posées.
Lettres piégées
Certaines lettres sur le plateau explosent si un mot les inclut, supprimant les tuiles adjacentes.
Bombes de plateau
À intervalles aléatoires, une zone du plateau est détruite et ses tuiles retournent dans le sac.
Score négatif
Un score peut descendre en dessous de zéro — y compris le vainqueur final.
Status
⚠️ Ce mode sera bientôt disponible.